Jeu réalisé en 48h lors d'une game jam Epitech, développé en C avec la bibliothèque graphique SFML.
SPARKS_JAM est une game jam Epitech de 48 heures realisee en groupe (Joseph, Julci, Kevin, Ramdon/Renaud, Tobi), sans sujet formel impose : chaque membre developpe en parallele des morceaux du jeu dans son propre dossier, avec une contrainte de temps forte qui explique une organisation du code par contributeur plutot que par module fonctionnel unifie, et une livraison brute incluant meme des fichiers objets compiles.
A en juger par les fichiers sources et les ressources graphiques livres (entre_dans_le_laby.c, cache_cache.c, courir_couloir.c, courir_chambre.c, poursuite1.c, scenario_1.c, scenario2.c, animate_flame.c, sprites d'un ennemi fantomatique nomme Yurei avec ses etats idle/walk/run/attack/hurt/dead, ecrans de victoire, de defaite, de menu et de parametres), le jeu prend la forme d'une exploration/fuite dans un labyrinthe ou une demeure, ponctuee de sequences scriptees de course et de poursuite face a un ennemi, avec des ecrans de menu, de reglages, de victoire et de defaite encadrant l'experience.
La stack technique repose sur le C associe a la bibliotheque SFML, comme en temoignent les fichiers de gestion de fenetre (opening_a_window.c), de rectangles et de collisions (rectangle.c, collide.c), de deplacement et d'animation de personnage (move_player.c, animation.c, events_of_animation.c), ainsi que les nombreux assets images (.png, .jpg) et audio (dossier musique) integres au projet ; chaque contributeur dispose de son propre Makefile pour compiler son module de maniere independante.
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